[Third Horizon] Les classes de personnages

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Les personnages peuvent être affiliés à une ou plusieurs classe, qui leur rapporte une liste de compétences « Professionnelles » ainsi que des avantages spécifiques. Néanmoins cette classification par « classe » n’est pas obligatoire et un personnage peut très bien créer sa « propre » classe spécifique à sa vision de son personnage, choisissant dans ce cas les compétences spécifiques à cette classe et les avantages inhérent avec le maître de jeu, ou il peut créer un personnage ‘sans classe’, dépensant ses points de compétences dans les skills de son choix.

 

Street ninja / Street Samourai : combattant plutot discret pour les missions en milieu urbain ou d’infiltration discrète.

Dilplo : espion, agent secret (se fondre dans la foule, récupérez des infos)

Merco : Tout combattant « ouvert » servant de « mercenaire » , tank, Déclass (mercenaire spécialiste dans le déclassement de matériel militaire avec AI/VI et encore opérationnel après les combats.ou des Enveloppes interdites)

Tête d’épingle : hacker, informaticien : Surnom donné suite à la présence de Jack permettant un lien direct avec les interfaces.

Jockey : Le spécialiste de la conduite ou pilotage (conducteur, chauffeur , pilote drone, pilote spatial)

Technicien  : le bon vieux « Mécano », mais aussi tout job technique comme Cybernéticien, Biologiste, Scientifique, etc.

Xeno : En vrai Xenoarcheologue ou Xenobiologiste ou xeno quelque chose…. (Vous avez pas lu on a découvert des traces ET sur Mars ?) .. Pas mal vu en ce moment et très recherché par les corporations.

Copper : Tout ce qui regroupe les investigateurs, les détectives privés, les enquêteurs .

Colonisateur : Regroupe les spécialiste de la colonisation ( terraformeur, explorateur, avant garde, etc..).

Showboy/girl : Regroupe tout ce qui est métier du show biz ou assimilé : ( escort/e, prostitué/e, chanteur/se, journaliste).

Fixer: Ah, le bon vieux Fixer. Spécialiste de la magouille et du commerce ‘alternatif’  (magouilleur, contrebandier,)

Nomades : Des braves gens (dans tous les genres) qui n’ont pas vraiement de chez soi,  sur terre, planète ou espace. Et même s’ils deviennent sédentaires c’est un ensemble de traditions et de franche camaraderie (Contrebandier, Nomade, Belter, etc..).

Starman : (zero G specialist). Le mec à l’aise dans l’espace en combinaison spatiale pour aller faire mumuse sur les coques de vaisseau.. C’est aussi le mec qui dérive depuis 150 ans dans une Tesla, mais c’est moins intéressant à jouer.

Si les joueurs veulent « bi classer » ou créer une autre classe dont ils ont l’idée, à voir avec le MJ of course.

Règles :

L’achat des compétences est de 1 / niveau pour les compétence “pro” (prévoir case à cocher) (Max niveau 3 à la créa) et de 2 pour niveau 1, 1 par niveau sup (Max 2) pour les compétences hors Pro.

Le biclassage : Les minimums pour les caractéristiques sont imposés pour les deux classes. Pour les compétences le joueur “coche” toutes les compétences Pro, mais il a le même nombre (ou la moyenne) des points de compétences à répartir. Il peut choisir les spécialisations dans les deux classes et mais ne peut choisir que (nombre moyen) d’avantages.

[Third Horizon] La Technologie

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« Toute technologie avancée est magique » : Arthur C. Clarke

Médecine, Améliorations
Puce Corticale

Depuis 2022 tous les humains (sauf ceux refusant pour des raisons de croyance, personnelles ou ceux présentant une incompatibilité génétique) sont équipés à l’âge de leur 3 mois d’une puce corticale. Cette merveille de Technologie permet de sauvegarder l’essence même d’un individu, appelé « Personna », son esprit, et de le télécharger dans un autre corps en cas du décés du corps actuel, ou pour un autre usage (XXXX). Pour cela le contenu de la puce doit être transféré dans une nouvelle puce corticale vierge dans un « nouveau » corps. La duplication est interdite (seule une sauvegarde de niveau 1 est autorisée) car chaque nouvelle génération de copie semble se corrompre provoquant des bouleversements psychologiques.
C’est aussi cette technologie qui permet l’envoi d’Personna sur des planètes plus rapidement que l’envoi de leur corps et qui a ainsi permis une colonisation rapide des planètes.

Sauf à posséder une sauvegarde, la destruction d’un puce corticale provoque une « Vraie Mort » l’individu ne pouvant plus être récupéré. C’est le crime le plus odieux et il est sévérement puni (effacement de la puce corticale du responsable et « revente » de son corps). De fait dans de nombreux pays les brigades de Police Criminelles sont devenues des Brigades d’enquête sur les Dommages Corporels, les crimes mortels étant devenus rare.

Sur les champs de bataille la récupération des Puces Corticales a remplacé le ramassage des « dogs tags ». (Pour plus d’informations se référer au wiki).

Clonage

Le clonage est maintenant une science exacte et relativement accessible. S’il est facile d’imprimer un organe ou membre en 3D via un clonage de cellules souches du donneur, le clonage exact d’un individu via une matrice artificielle pour avoir un corps « mature » est un processus encore complexe et donc d’un coût important. C’est pour cela que des « corps » de substitution ont été développés en plus de l’emprunt (ou location) de corps « libres ». (Voir Bioware)
Enveloppes

Les enveloppes biomodifiées sur mesure sont très chères et reviennent à acheter des options qui seront « implantées » dans le corps original (ou éventuellement cloné).

Une enveloppe synthétique et généralement un construct biogénétique standard développé spécifiquement pour un usage particuler et « neutre » d’un point de vue ADN. Ce sont les enveloppes utilisées par les premiers colons sur une planète ou pour les travaux dans un milieu dangereux (Ceinture par exemple). Ce sont aussi souvent les corps fournis par les Méga ou Hypercorporations aux volontaires travaillant pour eux, ce qui leur permet un contrôle complet sur leur personnel.

L’enveloppe générique est un modèle « construit » lui aussi, mais modifié génétiquement à partir d’une source réputée pour leur propension génétique dans un champ de connaissance. Exemple : les enveloppes de combattant Maori modifiées, réputée pour leur résistance naturelle aux radiations. Une certaine différence est néanmoins « cultivée » dans un même modèle pour des raisons de « reconnaissance ».

L’enveloppe personnelle est un construct biogénétique construit à partir de l’ADN du demandeur. Il s’agit en gros d’un clone standard « modifié » pour y intégrer les modifications inhérente au modèle choisi.

L’enveloppe personnalisée est le must du must et consiste à modifier le corps du demandeur pour y intégrer les options Biowares de son choix.

Par ordre de prix :

synthétique < générique < personnelle < personnalisée

Robots et Androides

Hormis certains modèles militaires, les robots modernes ne sont pas humanoïdes. En général leur formes dépend de leur usage et leur « intelligence » est plus que limitée.

Les Androides, conçus à l’origine pour remplacer les nombreux humains partis s’installer dans les colonies, eux sont proches des enveloppes synthétiques mais construits en mélangeant cybernétique, robotique et bioingénérie, et dotés d’une Intelligence Virtuelle les spécialisant dans des tâches précises : aide de maison, commercial, infirmier, négociateur, ouvrier spécialisé, prostitué(e). La législation par contre oblige à ce qu’ils soient reconnaissables facilement et différentiables des humains même si le but est de leur permettre de passer pour des humains. En résultat ils ont souvent un voyant indiquant leur « état » (et servant de bouton « marche/arrêt »), des marquages sur les vêtements et leur ADN est référencé et marqué. De même leur « sang » est volontairement bleu. Bien entendu ils sont interdits de plein de choses comme le port d’arme ou des accès informatiques spéciaux. De fait une véritable ségrégation (pour ne pas dire esclavage) règne envers eux. Outre le fait que beaucoup pensent qu’ils volent le travail aux humains, la peur d’un « bug » de programmation ajoute à cette peur .. pourtant les « Déviants » sont rares mais la haine (voire le racisme) envers eux est commun.

Bioware

Le bioware sont les modifications bio génétiques effectuées sur le corps d’un individu pour « l’améliorer ». S’agissant de la pointe de la technologie, les coûts en sont assez important et ces changements (hormis par exemple les adaptations pour des colons pour une planète spécifique) sont rarement génériques. Néanmoins cette technologie, même si elle a déjà quelques années, n’a pas encore assez de recul pour juger de son impact sur la Stabilité Psychologique et Physiologique d’un individu.

Cybernétique

La cybernétique est maintenant une « vieille » technologie avec plus de 100 ans d’âge, mais elle reste encore fortement répandue, soit comme « remplacement » temporaire le temps de mettre en place un remplacement d’organe cloné, soit comme « bonus » pour des professionnels. Si l’utilisation médicale a un impact léger sur la Stabilité Psychologique de son porteur (comme il sait que ce n’est que temporaire), l’utilisation autre est plus importante. Et malgré les avantages des dernières technologies elle peut aussi avoir un impact sur la Stabilité Physiologique d’un corps humain.

Espace

Si les vaisseaux spatiaux sont plus nombreux qu’au 21 eme siècle et que nombreux avancées technologiques ont été faites au niveau des moteurs (moteurs ioniques, VASIMR, EPSTEIN, … ), le reste de la navigation spatiale est resté presque au même niveau. Pas de gravité artificielle, uniquement des bottes magnétiques, des vaisseaux conçus plus comme des immeubles (dans le sens du déplacement) pour profiter de l’accélération pour simuler une gravité) les déplacements dans l’espace ressemble à ceux de nos jours. Seuls les vaisseaux de colonisation (des « géants de l’espace) sont particulièrement bien équipés avec caisson cryogénique, VR complet, ou pour les vaisseaux de reconnaissance des barges de débarquements de robots pour « préparer le terrain », tandis qu’un laboratoire automatique crée des enveloppes synthétiques pour « héberger » les égos des colons sauvegarder dans le système ou hyperdiffusés par faisceau tachyon depuis le centre de contrôle. Une fois la colonie stable (ou en tout cas définie comme telle) les vaisseaux de colonisation sont envoyés.

Les nouveaux moteurs et leur faible usage de carburant permet des voyages longs à ces accélérations continues, néanmoins désagréable pour l’équipage au dessus d’un certain nombre de G. Pour contrer cela la plupart des vaisseaux ont recours à des injecteurs automatique de « jus », un ensemble de drogues permettant au corps de supporter l’accélération et d’empêcher l’équipage de tomber assommé.

Informatique

Le Nexus, existe grâce aux avancées majeures réalisées dans les domaines de l’informatique, de la communication et de la nanofabrication.

Les émetteurs-transmetteurs sans-fil sont si petits et si discrets qu’ils peuvent être intégrés à absolument n’importe quoi. Le résultat : tout est aujourd’hui informatisé et connecté, ou tout du moins, marqué d’une puce de radio-identification (RFID).

Même la nourriture est taguée avec des puces comestibles informant des dates de péremption et des valeurs nutritionnelles.
Et d’autres moyens de communications, tels que les liaisons lasers ou micro-ondes, se sont ajoutés aux flux d’information.

Les technologies de stockage de données ont fait tellement de progrès que les surplus de mémoire virtuel de n’importe quel particulier pourraient à eux seuls contenir plus d’informations que tout l’Internet du XXe siècle.

Les lifelogueurs enregistrent littéralement chaque seconde de leur vie et ne craignent jamais pour autant de manquer d’espace. Les masses de données que les gens peuvent transporter via leurs implants réseaux cérébraux ou leurs « pads » portables sont prodigieuses.

Le traitement des données se fait aussi à un niveau exceptionnellement efficace, et les superordinateurs sont bel et bien un objet du passé.
Comment pourraient-ils rivaliser face à des appareils de poche dont même les plus sommaires peuvent répondre à presque tous vos besoins tout en faisant tourner un programme IA d’assistance personnelle, en téléchargeant simultanément des médias, et en transférant du porno, le tout, en scannant plusieurs milliers de flux d’informations ?

Au sein du réseau de le Nexus, tout appareil approchant des limites de son processeur partage simplement son fardeau avec les autres systèmes à proximité, créant ainsi une
structure alimentée de toutes parts qui fait, en quelque sorte, office de superordinateur partagé par tout le monde.

De la même manière, le potentiel de transmission dépasse aujourd’hui, et de loin, les besoins de la majorité.
Quiconque a vu le jour au cours des dernières générations a toujours vécu dans un monde où les médias ultra-réalistes et multi-sensoriels sont accessibles en téléchargement immédiat, quelle que soit leur taille.
On peut aisément copier les bases de données et archives de masse dans un sens ou dans l’autre.

Les bandes passantes ne sont tellement plus un problème que la plupart des gens oublient même qu’elles ont un jour existé.
En fait, au vu de la quantité phénoménale de données disponibles, trouver l’information ou le média que vous recherchez prend considérablement plus de temps que son téléchargement.

Et le Nexus ne plante jamais.

Comme elle fonctionne sur le principe d’un réseau décentralisé, si on débranche un appareil, les connections s’acheminent simplement autour, trouvant leur voie parmi les milliers d’autres nœuds disponibles.

De manière similaire, le Nexus fonctionnant comme un réseau pair-à-pair, les gros transferts sont automatiquement divisés en petites parties plus faciles à gérer qui prennent différents chemins.
De fait, la plupart des utilisateurs gardent des archives torrent personnelles qu’ils laissent en accès public.
Bien entendu, les réseaux privés existent encore. Certains sont physiquement abrités derrière des réseaux câblés à accès fermé, parfois même derrière des infrastructures bloquant le wifi et maintenant le réseau isolé et sous contrôle.

Mais la plupart sont en activité sur le Nexus publique et utilisent des canaux cryptés et des protocoles sécurisés pour communiquer en privé et en toute sécurité sur les réseaux publics. En d’autres termes, ces réseaux privés font partie de le Nexus, au même titre que tout le reste, mais ne sont accessibles qu’à ceux qui en sont membres grâce aux procédures de cryptage, aux systèmes d’authentification des utilisateurs, et aux contrôles et vérifications assurant la confidentialité des messages.

L’accès à ce réseau (et à l’informatique en général) se fait via 3 « modes » différents : La réalité augmentée, la réalité virtuelle et la Lecture d’expérience.

Les IA ont été rapidement « à la mode », mais leur utilisation dans le milieu militaire présentant trop de danger (Syndrome Skynet), elles se sont rapidement vues cantonnées à la publicité, le commerce et l’étude comportementale.. à but publicitaire. Néanmoins certains grosses IA se sont reconverties dans le commerce (gestion d’hôtel ou magasins autonomes), mais avec le vieillissement de la technologie leur attrait est moindre. Une technologie a donc vu le jour, l’intelligence Virtuelle, c’est à dires des IA limitées à des tâches bien précises, avec la même technologie d’apprentissage et d’amélioration, mais sans la perte de « rentabilité » qu’apporte la curiosité naturelle des IA. Les gens ont bien souvent une IV (appelée une « AssiPers ») installée dans leur biopuce interne pour gérer leur vie sociale et digitale et leur relation à leur propriétaire est en général une relation à vie.
Il est à noté que les IA ne sont pas autorisées dans l’Espace, hormis cas spécial et dans de véritables bunker antiradiation. En effet l’impact des bombardements « solaires » pouvant provoquer au mieux des plantages au pire des modifications de programmation (voir :http://www.01net.com/actualites/panne-de-pc-inexplicable-un-rayon-cosmique-est-peut-etre-en-cause-1107329.html) il a été décidé que le risque n’en valait pas la chandelle.

Elles apprennent les goûts, habitudes et préférences de leur utilisateur et font de leur mieux pour leur rendre la vie et l’utilisation de la technologie aussi facile que possible.

Elles peuvent servir de réveil, de protocole d’extraction de données en ligne, d’outils de gestion d’emploi du temps, de comptable, et occuper tout un tas d’autres fonctions que ne limite que l’imagination de leur propriétaire.

Certaines de leurs tâches n’ont même pas à leur être assignées – les ASPER (ASsistants PERsonels) sont capables de deviner les besoins des gens et d’agir en fonction.

Par exemple, la fonction « organisation et emploi du temps » d’une ASPER peut l’informer de l’heure à laquelle son utilisateur est supposé se lever un matin donné : elle se programmera alors une fonction « réveil » sans plus d’instructions de la part de l’utilisateur.

Si une AssiPers doute des préférences de son utilisateur, elle demande, mais après plusieurs décennies passées au service d’une même personne, demander ne devient que très rarement nécessaire.

La plupart des transhumains conservent plusieurs sauvegardes de leur ASPER parce que la perte d’une ASPER peut être tout aussi traumatisante que la mort d’un être aimé.

Le recours à une AssiPers générique qu’il faut informer à chaque instant de tous les aspects et préférences de l’utilisateur et qu’il faut alimenter d’un flux constant d’instructions aide les gens à apprécier toute la valeur de leurs ASPER personnelles.

Les AssiPerss apprennent généralement les préférences et habitudes fondamentales d’un nouvel utilisateur en l’espace d’un mois ou deux, mais au cours de cette période d’apprentissage, les utilisateurs tendent à se montrer irritables et têtes-en-l’air, toutes les tâches en principe assumées automatiquement par une AssiPers n’étant pas gérées.

Armement

L’armement personnel a pas mal évoluer avec l’arrivée des supraconducteurs et des batteries haute (voire très haute) densité, mais les armes les plus utilisées restent les bonnes vieilles armes à projectiles pour leur viabilité et leur poids plus léger. Même les armes caseless sont moins répandues. La grande innovation faut surtout la possibilité de créer des accélérateurs de particules « portables » (via l’avènement des Batteries Haute Densité, puis des batteries Supra Conductrice), permettant le stockage d’énergie dans des puissances et quantité compatibles avec ce genre d’utilisation. Parmi ces nouvelles technologies on trouve :

– les armes Laser : utilisées uniquement pour la destruction de matériel, cibles immobiles. La grande consommation électrique induit peu de coups disponibles et un fort échauffement, rendant la technologie plutôt utilisée en armement embarqué ou fusil anti matériel.

– les Railguns : bien que cela génère des armes assez lourdes (à cause du blindage antimagnétique), leur versabilité en fait la seconde technologie la plus utilisée aussi bien en armement personnel que embarqué. La possibilité de varier la vitesse pour en faire une arme silencieuse la rend populaire auprès des troupes spéciales. Néanmoins de part la technologie la majeure partie de ces armes sont des armes « longues ». Existe en projectiles de type « balle », fléchettes et éclats (fléchettes monomoléculaires).

– les « Sunjets » (armes plasma) : Déclinaison des Railguns, ce sont des « bulles » de plasma qui sont projetées à la place des projectiles. Ces armes ont eu leur heure de gloire contre les cibles peu protégées mais ce sont rendues à peine plus efficaces contre les cibles armurées.

– les « blasters » : Combinaison du Railgun et du Sunjet, cette arme propulse des particules lourdes à une vitesse monstrueuse, provoquant une explosion moléculaire à l’impact. Si l’armes est intéressante contre les armures rigides, la nécessité d’avoir deux « réserves » de munition en fait des armes assez imposantes et peu dissimulable utilisées surtout en milieu militaire ou par les afficionados.

– les Maser (faisceau concentré de microondes) : Maintenant interdit par la convention de La Hague à cause de sa propension à détruire les piles corticales « standard ». Surtout utilisée par les assassins (seuls les tirs à la tête sont mortels en un coup), on en trouve aussi comme armes anti électronique. Néanmoins le matériel militaire est « durci » depuis longtemps et donc résistant aux effets magnétiques

– les armes à neutron : Originellement créées comme arme de support pour n’impacter que le matériel électronique et les soldats vivants, la possibilité de créer un faisceau à neutron d’une puissance suffisante pour tuer une cible vivante en un coup fut rapidement compensée par l’ajout de blindages spécifiques à toute armure digne de ce nom. Interdite elle aussi par la convention de la Hague, elle reste utilisée surtout comme arme d’assassin sur des cibles civiles.

Armes spéciales :

Hybride Gauss : Principe du railgun mais les munitions sont composées d’une charge explosive classique pour le “démarrage” du tir, le gauss ne faisant qu’accélérer la munition.

Hybride “Jet” : Munition traditionnelle avec une micro charge intégrée dans la balle. Une première explosion projette la balle, et démarre une “fusée” qui accélère encore le projectile.

Arme “Anti requin” : Armes originellement utilisées contre les gros squales sur Harlan c’est une variante d’un fusil de chasse court avec des munitions contenant de nombreuses échardes métalliques coupantes. Mortel à courte portée sauf grosse armure. Portée très courte.

Pistolet DDDAV ou Pistolet « DAVE » : Cette arme de poing est très rare et encore plus si vous essayez de l’acheter au marché noir. L’arme en elle même n’est pas spécifiquement spéciale, ce sont surtout les munitions. Chaque balle contient un DDAV (Dedicated DNA Dynamically Altered Virus) ou un virus s’adaptant automatiquement à l’ADN de la cible lors de l’impact. Ce virus hyper rapide tue sa cible en quelques jours via la moindre plaie. Seul l’usage d’un antivirus spécial dans les première minutes qui suivent la blessure a une chance d’éviter la mort atroce. Cette arme est généralement réservée aux Déclass chassant des cibles particulièrement dangereuse. Notez qu’il existe une version « non dynamique » dont le virus est prémarqué pour un ADN spécifique. De fait l’arme ne fait donc de l’effet que sur la personne pour laquelle la munition a été créée.

ACA : Ou Armures de Combat Assistée, ce scaphandre de combat Martien est muni d’un exosquelette permettant de compenser la différence de gravité (à l’origine elles ont été conçues en cas de besoin de combat sur Terre) et son propre poids. Malgré le fait que ces armures en soient pas vraiment utiles face un combattant « amélioré », Mars les utilisent et en produit encore « en cas de besoin », car elles restent particulièrement mortelles entre les mains d’un combattant entrainé et motivé.

ACA « Zeus » : Prototype variante de l’ACA standard, cette armure est en plus équipée d’une IA lui permettant d’agir de manière autonome en cas de mise hors service de son porteur ou même volontairement comme support. Mais au vu des craintes apportées par la tendance qu’ont les IA à s’affranchir, le projet (de plus très couteux en ces temps de « disette » ) a été suspendu et seul un nombre inconnu de prototype a été construit.

Et le monomoléculaire ?

A cause de la  la force de van der Waals  un fil ou fouet monomoléculaire n’est vraiment utile qu’en chirurgie. Le principe monomoléculaire est donc plutôt appliqué sur des lames d’armes blanches ou en « pointe » de munitions spécialisées.

Divers

Véhicules vectoriels : ça y’est enfin les avancées ont permis de créer des mini turbines suffisamment puissantes pour créer des voitures volantes et les intelligences virtuelles permettent d’organiser une circulation sur plusieurs niveaux. Bien entendu ce genre de véhicules sont réservés à une certaine élite.

Biolum : La nouvelle génération des Led lumineuses, ces nano ampoules biochimiques servent pour l’éclairage, mais aussi pour beaucoup d’autres choses. Enseignes lumineuses, marquages (sol, murs, vêtements), tatouages lumineux, écrans souples et plats….

Colonisation

La colonisation se fait généralement en deux étapes pour les programmes les plus anciens, ou en une seule étape pour les vagues plus récentes. Avec la découverte de planètes viables directement sans terraformation (grâce à la carte stellaire découverte dans les ruines martiennes), des plans de colonisations ont vu le jour très rapidement, la situation sur Terre se dégradant rapidement (et la perspective financière étant très forte pour les Hyper Corporations à l’étroit sur Terre). Des vaisseaux de pré colonisations furent envoyés dès que possible. En poussée continue les nouveaux moteurs leur permirent de rejoindre les planètes les plus proches en 10 ans. De là les vaisseaux se posèrent (ou crashèrent) sur les planètes et des robots comencèrent immédiatement à construire les infrastructures nécessaires à la vie. Quelques rares pionners dont l’Personna était chargé dans un ordinateur furent révenloppé dans des corps synthétiques « imprimés » peu de temps avant l’arrivé du vaisseau avec pour but d’étudier la planète et de faire un compte rendu le plus précis possible par Hyperdiffusion.

Les secondes vagues (et toutes les colonisations plus récentes) emportent des enveloppes,quelque fois modifiées pour s’adapter au milieu de la planète visée et les Personnas chargés dans un ordinateur. Une fois le vaisseau arrivé les Personna sont réenveloppés et la phase d’installation commence.

Malheureusement dans certains cas les vaisseaux ne sont qu’une nouvelle vague de colons « synthétiques » envoyés par les Corporations dans un état de semi escalave avec dans le seul but de travailler pour récupérer leur corps original.

Note : la campagne et les règles s’inspirant en partie du Jeu Eclipse Phase, certaines parties ont été reprises directement des règles.

Article suivant : les classes de personnages

[Third Horizon] L’univers

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L’année est 2168.

Premier Horizon

La Terre est un paradoxe à elle seule.  Sous habitée avec le départ de nombreux Terriens vers Mars, la Bordure, puis les colonies (voir « Timeline ») la planète est désert dans les milieux ruraux et  surpeuplée dans les centres urbains où se sont concentrés ceux qui espéraient une vie meilleure. Cette vie meilleure y compris sur une autre planète est souvent mise à mal par des besoins financiers reléguant ces nouveaux venus dans des immeubles abandonnés par ceux ayant eu précédemment plus de change.

La situation est particulièrement sensible aux USA qui se remet difficilement de bouleversements Politiques, d’abord avec la déclaration d’indépendance de la Californie,  devenu un Etat libre, et la sécession de plusieurs Etats du Sud devenus la République Indépendante Sécessionniste du Sud, contrôlée entièrement par les néo-wasps*. Le Nord des USA est ainsi devenu l’Eldorado pour bon nombre de réfugiés de la RISS.

Les contrebandiers passent souvent la frontière fournissant les produits interdits, en passant par les espaces ruraux devenus No mans land après l’abandon des villages. Les terres agricoles elles sont devenues de gigantesques fermes entièrement automatisées et gérés par des robots, rachetées à bas pris par certaines Corporations ou HyperCorporations spécialisées.

A noter la zone de Las Vegas, cible d’une explosion nucléaire et dorénavant zone morte et radioactive. La bombe aurait été déclenchée par un pasteur de la SSIR outré par la dépravation de la ville. Aucune preuve n’a pû être apportée, mais des recherches ont fait état de ses essais pour acheter une bombe dans les territoires de l’ex URSS et on ne l’a plus jamais vu depuis l’explosion (2025)

En Europe les zones urbaines et rurales étant plus petites le phénomène les a moins touchés. De plus les coloniaux ont été moins nombreux car choisis par les différents gouvernement. Seul le Royaume Uni a subit une dégradation importante, déjà amorcée avec le Brexit, et qui a suivi par l’élection d’un gouvernement Socialo Communiste qui a pris de mauvaises décisions et a amené le pays d’un état financier déplorable qui a conduit à instaurer des mesures « sociales » (comme le partage des « richesses » qui n’avaient plus été vue depuis l’URSS.

La Russie et la Chine ont moins subit de problèmes grâce à leurs gouvernements plus « autoritaires » même si la situation est identique.

Le continent Africain est devenu le premier producteur d’énergie renouvelable lui apportant un statut politique important au niveau de l’ONU et du Protectorat des Nations Unies (la partie de l’ONU en charge des colonies). Amérique du Sud, Asie et Moyen Orient eux ont sombré dans des guerres sans fin pour le contrôles des dernières ressources.

Second Horizon

La Terraformation de Mars, lancée il y a 80 ans est encore loin d’être finalisée et les colons se sont installés dans une routine d’habitation sous dôme. Les promesses de l’époque ont eu au moins l’avantage d’attirer de nombreuses *Corporations, qui place Mars comme origine de la Technologie de Pointe, même si les colonisations ont aussi impacté la population, retardant encore la fin de la Terraformation.

La Bordure (ou Ceinture) comprend toutes les stations, Astéroides aménagés, situées sur les autres planètes du système et plus principalement près de la Ceinture d’Astéroide où s’est développé une industrie lourde grâce aux ressources présentes dans ces derniers. Sous le contrôle complet des Corporations, l’économie (comprenait la Misère) est la norme et si quelques soulèvements sporadiques ont réussi à chasser les Corporations dans certains lieux, la vie, trop dépendante des ressources externes ne s’est pas vraiment améliorée.

La découverte sur Mars il y a 130 ans de restes Extra terrestres et plus particulièrement d’une carte spatiale a permis de lancer la colonisation de certaines des planètes viable répertoriées par les Martiens, disparus sans que les archéologues aient pu trouver pourquoi.

Les colonies sont rares, sous peuplées généralement (avec le même phénomène d’urbanisation prioritaire) et sous la coupe réglée des Hypercorporations hormis 3 d’entre elles au statut particulier.

Addoracion : Colonie ayant voulu faire sécession des Mégas Corporations, divers « accidents » ont drastiquement diminué la population. Planète de type Jungle

Shayah : Colonie surtout peuplée par des colons originaires du Moyen Orient, elle est rapidement devenu un vivier de préparation de terroristes en tout genre. Population quasiment éradiquée par les Forces Militaires envoyées par le Protectorat. Planète de type désertique

Harlan :  Seconde colonie à se battre contre le pouvoir des *Corporations, les conflits larvés continuent à apparaitre avec l’arrivée au pouvoir de tel ou tel leader « éclairé ». Planète à 90 % de mers, archipels. Sa particularité est qu’il existe des stations ET en orbite. Impossible à approcher, elles détruisent tout objet volant plus gros qu’un petit avion de ligne au dessus d’une certaine altitude. Les colons découvrirent sur le tard qu’ils ont eu la chance de se poser en passant par le seul « trou » dans ce réseau de défense où une station est inactive.

St Libra : Complètement contrôlée par la Meta Corporation North, cette planète est à 70 % composée de Jungle, le reste étant des mers. Dotés d’anneaux proches, elles interdit tout satellites hormis spatio stationnaire. Sa particularité est de n’avoir aucune espère de faune originelle. Pas d’insectes, pas d’animaux. La Famille North en a fait une planète résidentielle pour personnes un minimum aisé (et du personnel pour les aider), et ils sont aussi un gros producteur d’Algues génétiquement modifiées utilisées dans la chimie, l’agriculture (engrais) et la fabrication de biocarburant (CHOOH).

Plus d’informations : http://wiki.third-horizon.space/

*wasp : https://fr.wikipedia.org/wiki/White_Anglo-Saxon_Protestant

Troisième Horizon

Internet est devenu un univers à lui tout seul et la réalité virtuelle, la réalité augmentée …, internet, les échanges secondaires (voitures autonomes, services, télévision) tout cela est autonome ou non, croisé ou non, en tout cas surnommé la Toile, le Filet, le Réseau, la Maille…

La réalité augmentée.

Ce sont toutes les informations (et publicités) qui viennent en surimpression de votre vision (si équipé) ou d’une paire de lunettes spéciales sur votre vision normale. Elles ont tendances à venir en complément ou remplacement des enseignes lumineuses holographiques.

La réalité virtuelle.

Selon le mode de connexion, et le serveur, l’immersion peut être plus ou moins importante. Ce nouveau mode d’interaction a tendance à remplacé les moyens plus classiques pour de nombreuses opérations ou meeting, ce système permettant d’accélérer ou de ralentir le temps se déroulant dans le « construct-V ». Pour des durées d’immersion longue il est nécessaire d’être connecté via un couche spécifique qui s’occupera aussi des « besoins » naturels de la personne durant l’immersion. Les capsules de cryogénie branchent aussi les utilisateurs (durant les voyages spatiaux par exemple) afin de maintenir le cerveau en fonction et faire paraître le temps de voyage plus court.

 

Article Suivant : La Technologie

[CAMPAGNE] Le troisième Horizon (Third Horizon)

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Genre : Cyberpunk, Hard Science, Transhuman

Une campagne pour un petit groupe de joueurs.

L’univers est celui de la Terre dans 80 ans. La cybernétique, les modifications biologiques, les piles corticales sont courantes. La Terre s’est enfoncé dans la pollution, la dépopulation alors que la plupart de ses habitants ont migrés vers Mars (en cours de Terraformation), la ceinture d’Astéroides ou les différents habitats tout d’abord, puis avec l’arrivée des premiers vaisseaux Colonies, envoyés directement sur des planètes habitables grâce aux cartes stellaires Extra Terrestres trouvées sur Mars, sur les nouvelles planètes de la diaspora Humaine.

Le Troisième Horizon fait référence à cette conquète spatiale (le premier horizon est la Terre, le second le monde Virtuel).

Comme d’autres campagnes la création des personnages se fera avec tirage de background semi aléatoire.

Les joueurs feront partie d’un groupe de TroubleShooting Consultants (Consultants en Intervention pour résoudre des problèmes) à leur compte, offrant leurs services (divers ) à la demande.

(plus d’informations ultérieurement: Description de l’univers, classes de personnages, règles de création, etc…).

Style (tags) : cyberpunk, hard science, transhumain, anticipation
Inspis : The expanse, Altered Carbon, Blade Runner, Blade Runner 2049, Deus ex, cyberpunk, Diaspora, Nova Praxis, Eclipse Phase, Ghost in the Shell, Ex Machina, Robocop, The Matrix, Terminator, 2001 Space Odyssey.

[Third Horizon] L’univers

Deus Ex, Les Veilleurs et une seconde campagne Gahan Med Fan

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Comme d’habitude mon cerveau ne me laisse pas une minute de répit (malheureusement pas comme mon boulot) et de nouvelles idées ont germé.

  • Deus Ex: Le principe est d’adapter Cyberpunk à l’univers du jeu vidéo, et plus particulièrement les deux derniers jeux (avec Adam Jensen). Je compte partir sur une variante de la première édition afin de limiter l’effet Gros Bill des augmentations (surtout apparues avec Cyberpunk 2020) afin de revenir vers le coté « prototype » de certaines augmentations. L’époque de jeu se situerait entre « human revolution » et « Mankind Divided ».
  • Les Veilleurs. Pour remplacer Kaijuu,  se situerait dans le monde de Gahan revisité (monde réel alternatif). Le principe est un ordre centenaire qui combat les créatures paranormales, d’Ombres dans un monde contemporain. Chaque joueur incarnerait un personnage doté de capacités spéciales. Contrairement à Kaijuu des « classes » de personnage permettant de doser les pouvoirs permettraient néanmoins aux joueurs d’incarné une variante de ce qu’ils veulent faire (guerrier mystique, dreamweaver, repenti).
  • Je commence aussi à travailler sur la suite de la campagne « Les loups de Maelbia », appelée « l’Ombre du mal ».

Mise à jour majeure sur l’univers GAHAN

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J’ai décidé de faire une mise à jour majeure sur l’univers de Gahan. Le principe est simple dorénavant Gahan sera une version alternative de la Terre.

 

Toutes les parties HF se passeront avant la seconde Apocalypse et après celle ci l’histoire de notre monde telle que connue se sera déroulée.

 

Cela permet de conserver l’histoire (bien que modifiée) et la géographie de la Terre,  permettant aux joueurs de conserver des points de répères, même si tout ce qui est Magie, Races sont intégrées dans l’histoire.

Certains points seront ajoutés, avec accord des joueurs (Uchronie par exemple).

Bien entendu un gros travail reste à faire pour recréer une timeline cohérente en impliquant les éléments déjà modifiés dans les différentes campagnes ou jeux.

Gahan Deep Space

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Gahan Deep Space : Présentation de l’univers [UPDATE]

 

Nous sommes en 2378 après la chute et 20 années après le Grand Voile

GEOGRAPHIE
L’univers connu est composé principalement de Gahan, la planète principale, de ses 3 lunes et de nombreuses colonies, sises dans différents systèmes.
Gahan et son système
Si Gahan est le centre de l’univers ce n’est qu’au point de vue politique. Berceau de l’humanité (au sens large du terme) c’est de cette planète, puis du système que l’exploration spatiale et sa colonisation ont commencé. Gahan est donc habitée par ses humanoides d’origines (sérimites, humains, kiramites et.. autres), qui ont commencé par coloniser les trois lunes de Gahan. La rouge pour sa production d’Arkélite, et actuellement protégée par la plus grosse défense planétaire et satellitaire jamais vue. Elle appartient à la Coalition.
La lune blanche héberge plusieurs bases lunaires, servent souvent de point de départ pour les différentes missions d’explorations. Presque toutes les nations ont une base sur cette lune.
Sur la lune noire on ne trouve que des bases automatiques ou des systèmes automatiques d’analyse ou d’expérimentation. Officiellement elle est neutre et doit le rester, officieusement ce sont les sérimites qui ont la charge de sa surveillance.
En orbite on trouve 30 stations spatiales à usage scientifique, militaire ou de production (agricole, usines, etc.)

Gaijapa
Une planète qui fut pendant longtemps l’espoir et le berceau des fantasmes des scientifiques ou poète. A l’origine inhabitable, elle fut tout d’abord colonisée en 2015 avec des cités sous dômes. Puis 10 ans plus tard les sérimites expérimentérent leur technique de terraformation.
De nos jours Gaijapa est considérée comme une seconde Gahan, voire même comme un paradis. C’est le siège central de la Coalition et la deuxième planète la plus habitée.

Mak’esh
Pas vraiment une planète, mais un ensemble d’astéroides peuplés de diverses stations arrimée à un astéroide plus gros. Quasiment tout les métaux qui ont servi à la colonisation provenaient de là. A l’origine peuplée surtout par des humains, ils ont subis longtemps les attaques de pirates kiramites. Et au fur et à mesure de l’abandon des stations par les mineurs dus à la disparition des minerais, l’ensemble est devenu le repaire des rebelles et pirates kiramites.

Shj’on a
Planète la plus éloignée du soleil, elle a été choisie comme point de départ des expéditions d’exploration, puis de colonisation des autres systèmes. C’est aussi devenu le point de base pour l’installation de chantiers spatiaux en charge de la construction de la quasi majorité des vaisseaux spatiaux (bien que chaque nation en ait réservées planquées ici et là). De par son éloignement il a été impossible de la terraformer et ce ne sont donc que des cités puits sous dômes que l’on peut trouver à la surface.

Les autres planètes ne comprenant aucun intérêt elles ne furent qu’explorées et jamais colonisées. On leur préféra la colonisation d’autres planètes dans d’autres systèmes, plus propices et plus rentables.

Le système comprend en tout et pour tout 17 portes de Tanhauser, dont 2 sont en stand by et jamais utilisée (réserve en cas de nécessité d’évacuation d’un système), et une sert uniquement pour des expériences. Les autres sont utilisées régulièrement pour les transports spatiaux.

Les autres systèmes
Suite au Grand Voile toute communication vers les systèmes éloignés ont été perdues (les Portails ont tous été mis hors service par un virus , la raison à ce jour est toujours inconnue). Seul les 3 portails (les deux gardés en réserve et celui de recherche) , qui n’étaient pas activés à ce moment là ont été épargnés. Néanmoins les bases de données n’étant pas maintenu à ce moment là, très peu d’informations ont pu être récupérées et encore cela a pris un temps fou afin de sécuriser ces informations au maximum.

GEOPOLITIQUE

La Coalition a été crée il y a exactement 13 ans et se veut une organisation de support, défense et controle des colonies appartenant aux différents membres. Une partie des moyens (pour le moment, il est prévu qu’au final ce soit la totalité de ces moyens) de chaque membre est amené dans un pot commun à partir duquel on fait vivre l’organisation.
Sur Gahan les relations diplomatiques sont déjà particulièrement tendues entre certaines nations. Ces relations ont dégénéré en guerre froide, conflits larvés et presque guerre ouverte dans certains systèmes où ces mêmes factions se retrouvent proches. C’est entre autre pour cela que la Coalition a été créée.
La Coalition est formée actuellement par les nations suivantes: Sérim, Orim, Lyaam, Ranmah, la RAK  (République Autonome Kiramite)et Kanto-San. Toutes les autres ont préféré, pour le moment, rester autonomes. Par contre aucune coalition ne semble se créer entre eux.

Par contre la “redécouverte” des colonies les plus proches, déjà assez indépendantes à l’origine,  finit souvent en conflit armé avec les vaisseaux envoyés en reconnaissance. Certaines ont même tenté d’attaquer Gahan jugeant la possibilité trop alléchante.

TECHNOLOGIES

Technologies de tous les jours.
Pas grand chose de plus que de nos jours, simplement en plus rapide, avec plus de mémoire, plus petit ou plus design. Comme auparavant les humains et kiramites préfèrent la production en grande série, alors que les sérimites sont plus adeptes de « l’artisanat » et du cas par cas.
Les sérimites sont en avance technique sur les vaisseaux spatiaux et toutes les technologies en relation avec la nature (botanique, flore, faune, biochimie), sinon leur niveau est équivalent à celui des humains.

Les sérimites par contre utilisent un traitement, appellé Prolong, qui leur permet de retrouver la durée de vie de leurs ancêtres (entre 200 et 300 ans). Malheureusement ce traitement ne fonctionne que sur les sérimites ‘purs’.

Presque tout le monde possède un implant “Omni” qui leur permet d’être continuellement connecté sur l’Omni pour la gestion de tous les jours et qui leur sert de mémoire ‘secondaire’ voire de sauvegarde de leur personnalité. Des implants corticals peuvent être ajoutés pour servir de mémoire “Omni” quand l’utilisateur ne peut être connecté sur le réseau. Ce sont surtout les humains qui sont concernés, les kiramites et sérimites se ‘méfiant’ de ce genre de gadgets. De même les Kiramites sont plus souvent adeptes de la cybernétique qui permet d’améliorer les capacités .

Communications
Le 23eme siècle est un siècle de communication et tout le monde a quasi continuellement accès a Omni, le réseau planétaire et interplanétaire. Ce dernier est divisé en 4 couches d’échanges : La couche Alpha concerne les communications (équivalente aux communications radios), la couche béta gère toutes les communications informatiques (l’équivalent d’internet) et la couche Gamma gère l’audiovisuel (télévision,) et le tridimensionnel (univers virtuels). Enfin Delta est la couche la plus rapide et concerne les échanges “mentaux” par implants omni.

Informatique

Le Grand Voile a vu l’avènement de deux avancées spectaculaire : L’IA et les Eidolons

Dorénavant l’IA est utilisée très souvent et tous les vaisseaux possédant un équipage possède sa propre IA qui a généralement développé sa propre personnalité. Pour des raisons de sécurité les IA ne sont utilisées que sous la surveillance d’humains (à comprendre Humain, Sérimite ou Kiramite) ou d’IV (Intelligences Virtuelles) et elles sont toujours programmées avec un système de “lois” qui les empêchent de prendre de mauvaises décisions envers les humains. Bien entendu diverses sécurités sont implémentées dans chacune des IA.

Les Eidolons elles sont des copies de personnalités de personnes décédées dont les capacités spécifiques ont conduit à considérer que leurs compétences seraient utiles. De fait ces eidolons sont particulièrement utilisées dans des vaisseaux sans équipage entièrement autonomes pour des missions spécifiques. Ces Eidolons ont la possibilité de “quitter” le vaisseau-entité ou vaisseau-sentient via des corps synthétiques appelés “avatars”.

A cette époque tous les appareils sont généralement connectés sur l’omni permettant des échanges entre eux ou avec leur utilisateur, la plupart des Humains possédant un implant Omni-std qui génère entre autre un “halo”, ou une sorte de profil informatique continuel permettant d’accélérer les échanges entre eux.

Bien entendu les ordinateurs de tous les jours sont compacts, rapides, dotés d’une mémoire incroyable, connectés, bardé de capteurs et d’interface holographique.

Les échanges par le réseau vers les autres systèmes, autrefois gérés par les émetteurs / récepteurs tachyoniques sur les portails sont maintenant , dans les systèmes ne possédant pas/plus de portails, maintenus via les vaisseaux qui voyagent de Gahan vers un autre système au même titre que des marchandises classiques, via des émissions protégées. Des vaisseaux sentients sont aussi en charge de “patrouille” entre Gahan et les divers systèmes, toujours lancés à pleine vitesse,  pour broadcaster les mises à jour.

Néo Kinésie / Magie

Sous ces deux termes se regroupe l’étude de la “science” qui permet à certains esprits de manipuler leur environnement via l’énergie spécifique (le Faey) qui imprègne chaque chose sur Gahan. Si les humains ont développé une approche plus scientifique, les sérimites eux ont préférés une approche plus traditionaliste avec un système de caste et une approche plus pragmatique.

Ils en résultent une classification (quasi identique chez les deux ) qui permet de classifier les utilisateurs de NK/M selon leurs capacités à manipuler telle ou telle compétence et forme de manipulation.

Selon la légende dans les temps anciens n’importe qui pouvait manipuler le faey, mais de nos jours seuls des personnes possédant un “don” (pour le moment aucune découverte n’a pu être faite sur ce en quoi ce don consiste véritablement) peuvent manipuler ou emmagasiner du Faey.

Voyages spatiaux

Forcé par le grand voile d’accélérer les voyages spatiaux, les moteurs ont dût être amélioré et les générateurs epstein, capable de générer des champs gravitationnels en accélération Plus Rapide que la Lumière (utilisables uniquement dans les “tunnels” générés par les portails) ont donné naissance aux moteurs Quantum capable de générer non seulement une poussée continue rapide, mais aussi une bulle de distorison tachyonique permettant de se passer des “tunnels” des portails. Néanmoins même ainsi les voyages sur de longues distances  nécessite un temps important pour atteindre une vitesse importante, mais aussi un délai de voyage toujours important.

Jusqu’à ce que  Hellebore Nadianelâân,  un “mage” sérimite ait l’idée d’utiliser la magie “quantique”, permettant à un mage de se téléporter et de l’utiliser pour un vaisseau spatial en créant un système d’amplification lié aux vaisseaux. La mise au point lui a pris près de 100 ans (donc bien avant le grand voile), mais comme ‘par hasard’ il reçut beaucoup d’aide après le grand voile, au point que les premiers vaisseaux à utiliser cette technique firent leurs premiers vols 5 ans après le grand voile.

Cette technologie n’est encore que peu utilisée à cause de  la complexité à mettre en place (elle nécessite de graver des milliers de runes dans le vaisseau, de générer une source de Faey continue, et de créer un espace spécifique pour le mage).

Si les humains gérent aussi cette possibilité via la Neokinésie, les “mages” sérimites ont eu plus de facilité à mettre en place les entrainements permettant de former les premiers Mages de Vaisseaux.

VAISSEAUX SPATIAUX

Les vaisseaux diffèrent fondamentalement selon la nation qui les coinçoit. Ainsi les vaisseaux Sérimites mettent plus l’accent sur le design général, le confort intérieur et chaque vaisseau est conçu spécifiquement. Du coté des humains par contre, la rentabilité reste de mise.
De même les vaisseaux sérimites, quelque soit leur taille, disposent d’une gravité artificielle grâce à l’utilisation de ‘planchers’ en Gravitium, un métal qui génère une force de gravité lorsqu’il est soumis à un courant électrique. Les Kiramites (qui eux ne construisent quasiment jamais de gros vaisseaux, préférant des petits vaisseaux rapides et lourdement armés et protégés) utilisent des champs de force qui générent eux aussi cette gravité, au détriment d’une consommation énergétique monstrueuse. Les humains utilisent les deux technologies indifférement, voire utilisent des vaisseaux dotés de ‘roues’ générant une gravitation par effet de coriolis.
Les humains se sont d’ailleurs doté des plus gros vaisseaux et ne cessent d’en construire de nouveaux, de plus en plus gros.
D’un point de vue technologique, les vaisseaux se valent, avec un bonus à la vitesse pour les vaisseaux sérimites et un bonus à l’informatique pour les vaisseaux humains.
Les vaisseaux kiramites mettent l’accent sur le blindage, la protection, l’armement et la discrétion. Ces vaisseaux spécifiquement conçus pour des missions de piraterie, sont le fer de lance des flottes de l’Empire K ou de la RAK. Néanmoins l’Empire K développe depuis quelques années des vaisseaux plus gros afin de s’affranchir des humains (location ou achat) pour leur flottes de combat.
Il est à noter qu’aucune flotte n’a développé de chasseurs ‘spatiaux’. En effet, les générateurs de champs de protections (contre les micro particules), les modules d’armement, les systèmes de survie (même minime) et la masse nécessaire aux moteurs prennent tellement de place qu’un chasseur de ce type serait trop lent et des cibles trop faciles pour les systèmes automatiques des gros vaisseaux. De plus leur taille les empêcherait de transporter des missiles suffisamment gros pour endommager un vaisseau plus gros.
De plus les sérimites planchent sur plusieurs prototypes de vaisseaux ‘portails’ qui permettraient de voyager sans utiliser les portes de Tanhauser. Pour le moment plusieurs prototypes sont en construction, selon le type de transport choisi (connexion à un portail existant, génération d’un vortex sans portail de réception, génération d’une zone vortex autour du vaisseau), mais aucun n’est finalisé.
Finalement, la Coalition a lancé un plan de construction de vaisseaux spécifiques à sa mission, en collaboration totale entre membres. Mais pour le moment aucun vaisseau n’est encore sorti des chantiers spatiaux de la Coalition.

Dans l’ordre de taille, voici les différentes classifications de vaisseau.

Navette (transfert orbital ou espace/planète uniquement)
Vaisseau de largage (vaisseau militaire pour le transfert de troupe)
Vaisseau d’Attaque Léger (Classe spécifiquement Kiramite)
Destroyer
Frégate
Croiseur
Croiseur Lourd (Taille maximale des vaisseaux Sérimites)
Croiseur de bataille
Cuirassé
Supercuirassé
Cargo (Classifié comme parmis les vaisseaux les plus gros, ils existent néanmoins en toute sorte de taille)

ARMEMENT

Armement personnel
Les armes à projectile sont des armes à balles comme au XXeme siècle. Les douilles sont généralement jetables ou ‘caseless’ mais certains préfère les rechargeables. On privilégie généralement des projectiles assez mous, qui ne passent pas trop facilement les parois de vaisseau.. et généralement les gens préfèrent les armes automatiques simples voir les révolvers pour des questions d’entretien. Au niveau militaire on trouve aussi des armes à propulsion magnétique projetant de petites aiguilles à pointe explosives ou au contraire des munitions de type “sabot”. Ce type d’arme est généralement réservé à un usage planétaire ou spatial.
Il existe aussi quelques armes énergétiques. Fusil à plasma comme arme de soutien (projection d’une boule de plasma magnétisée), fusil laser (généralement utilisé contre des cibles blindées) et enfin des accélérateurs de particules contre les cibles très blindées. Sinon dans les vaisseaux ou les stations on préfère aussi une bonne vieille arme blanche avec laquelle il est impossible de traverser une carlingue de vaisseau.

Armement lourd
Au niveau des vaisseaux (ou des véhicules) l’arme reine est le missile. Leur vitesse rapide les rends difficile à intercepter et tout l’espace (à part l’informatique, le moteur et le carburant) peut être rempli d’explosifs ou d’un générateur de laser ou de grasers. C’est même armement énergétique sont utilisés comme armement secondaire sur les vaisseaux lorsque la distance entre les combattants se réduit trop pour les missiles (ou que le stock est épuisé).
Finalement tout un assortiment d’armes Cinétiques (canon gauss, canons automatiques, ) et d’armes énergétiques sont utilisées en défense rapprochée pour la destruction des missiles en approche.

2 nouveaux univers de jeu : Guerre Froide et Cybernoir

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ou comment revenir au James Bond des années 80. Un univers d’espionnage pendant la guerre froide.

L’autre est un univers cyberpunk plus noir, plus oppressant ou la cybernétique et la technologie a une place moins prépondérante que dans le cyberpunk original, et l’ambiance plus « dark » sur fond de manipulations politiques ou corporatistes. Mise à jour de la cybernétique pour plus coller à l’avancée de la technologie actuelle.

Continuum

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Et hop un nouveau jeu 🙂

Ce coup ci, et depuis le temps que je veux le faire, ce sera sur le voyage temporel 🙂

J’ai eu une vision une nuit sur la causalité des paradoxes temporels (oh que c’est beau) et j’ai trouvé une explication logique qui en plus permet de justifier l’existence d’une patrouille temporelle.

Le système de jeux sera toujours Overfuzion 2, mais devrait loucher vers Méga pour la gestion des compétences et devrait reprendre quelques anciens concepts datant du JDR par newsgroup ‘Au bonheur des réalités’ et de la version Gahan de la Fédération Temporelle.

Plus d’infos : http://www.kalimbra.com/continuum-espace-temps-cet-projet/

Refonte de systèmes

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Je suis actuellement en grande refonte / création de mes systèmes habituels.

Tout d’abord une nouvelle mouture de Overfuzion (en version 2) pour « standardiser » les règles pour les multiples univers utilisés et surtout mettre au propre une fois pour toutes les règles optionnelles. De même le principe des caractèristiques secondaires nécessite une décision définitive quand à leur gestion. Je voudrais arriver à un principe identique à l’utilisation des compétences pour que le système soit plus facilement compréhensible et utilisable pour les joueurs.

Je travaille aussi sur un nouveau système simplifié, inspiré de Fate/Fudge et utilisant les mêmes dés et principes généraux. Ce système va être utilisé pour une campagne d’initiation avec mes collègues du boulot (mais il n’est pas impossible que je propose cette campagne au club un de ces 4).

Le plus gros boulot reste sur le système alternatif à mon jeu sur l’univers de DUNE de Franck Herbert. J’utilisais à une époque un système basé sur un tarot spécifique à Dune, système que j’avais dû laissé tomber suite au vol de mes affaires de JDR et du fameux tarot (fait main).  Je suis donc en train de reconstituer le tarot, mais cette fois ci il sera fait sur support informatique, histoire de pouvoir en imprimer plusieurs exemplaires et en garder une sauvegarde au cas où.

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